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 Guia Hermit

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NusitaX
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Fecha de inscripción : 10/03/2008

MensajeTema: Guia Hermit   Lun Mar 10, 2008 5:16 pm

Guia Assassin-Hermit
por Chicharra/Deliriux

Hago esta guia porque la verdad no me gustan demasiado las builds que hay aqui ahora mismo y creo que se podrian completar un poco mas las explicaciones

Pros y Cons del sin

+ uno de los daños mas altos del juego
+ versatilidad y velocidad al poder saltar y atacar (permite avanzar o retroceder al mismo tiempo que se ataca, atacar plataformas mas altas etc.)
+ muy queridos en party por haste y luego por meso up (ademas de que el alto daño alto es querido por todos)
- depende de los criticos (50% de posibilidades de salir) para pegar su daño mas alto, y tambien el daño es irregular por este motivo
- poco hp (son los que aguantan menos de todo el juego, los segundos con menos hp[luego de los magos] y sin ninguna skill ke aumente la defensa ni ke desvie el daño)
- Scrolls y armas caros, sin contar que las estrellas se acaban bastante rapido por lo que hay que tener una gran cantidad para durar en las zonas entrenando.

Beginner

A la hora de tirar los dados, debemos intentar obtener el minimo posible en STR e INT, stats inútiles para un thief, por lo que nuestra tirada perfecta sería:
STR 4
DEX x
INT 4
LUK x

La "x" significa que puede ser cualquier número, no es importante, ya que luego se emparejará.

En Maple Island nos será relativamente fácil subir de nivel (no tanto como un warrior o un bowman, pero más rápido que un mago). El mejor monstruo para matar son los snails normales, que se encuentran en abundancia en el primer mapa, aunque hacer las quests tambien nos ayudará a subir.
En cuanto a las stats, lo primero que debemos hacer es subir nuestra DEX a 25 (lo necesario para ser theif al nivel 10) y luego subiremos el resto a LUK.
NUNCA pondremos un solo punto a str, int, hp o mp, serán puntos malgastados.
Las beginner skills son bastante inútiles todas, por lo que puedes repartir los puntos de la manera que quieras.

1st Job

Ahora que eres nivel 10 es hora de dejar Maple Island e ir a Victoria, tras desembarcar en Lith Harbor, es recomendable hacer la quest de Olaf por un poco de experiencia antes de ir a Kerning City, ciudad donde nos convertiremos en Thieves, tras hablar con Dark Lord en el Cafè.

Las Stats, hasta nivel 40, deben de ser estas:
DEX - Doble de tu Nivel
LUK - El resto
STR - Nada
INT - Nada

La forma más fácil es subiéndose 2 puntos a DEX y 3 a LUK cada vez que subimos de nivel (excepto nuestros primeros niveles, en los cuales podremos añadir todo a luk hasta nivel 13, donde subiremos un punto a dex para quedar en el doble, luego de ahí podemos aplicar la build) aunque hay quien lo hace de otra manera (ejemplo: 5LUK, luego 5DEX, luego 5LUK, luego de nuevo 5DEX, y así...)

Luego de nivel 40 esto cambiará, la DEX deberá ser igual a tu nivel+40, es decir, en nivel 50, 90DEX, nivel 60, 100DEX, etc. esto puede hacerse fácilmente subiendo un punto de DEX y 4 a LUK en cada level up.

Descripción de Skills

Nimble Body
Tipo: Pasiva
Descripción: Aumenta la puntería y la avoidability.
En nivel 20 obtendremos 20 accuracy y 20 avoidability

Keen Eyes
Tipo: Pasiva
Requiere: Nimble Body nivel 3
Descripción: Aumenta el alcance de las throwing stars.
El nivel máximo es 8, y obtendremos 200 mas de alcance

Disorder
Tipo: Apoyo
Descripción: Disminuye la defensa y el ataque de un monstruo, si el enemigo estaba atacandote, dejará de hacerlo. no se puede ejecutar en un enemigo que ya esté en "disorder".
En nivel máximo reduce el ataque y la defensa por 20 durante 60 segundos, consumiendo 10 de MP
Hay que destacar que esta skill es totalmente inútil para un asesino, porque se ha de usar estando al lado de un monstruo, además que la reducción de defensa no ayuda a los ataques a distancia (?)

Dark Sight
Tipo: Apoyo
Requiere: Disorder nivel 3
Descripción: Por un período de tiempo podrás esconderte en las sombras (hacerte invisible), mientras estés invisible, los monstruos no podrán atacarte, pero tú tampoco, cualquier movimiento que no sea atacar está disponible.
En nivel 20 quedarás invisible por unos 200 segundos, por 5MP, y sólo perderás 1% de velocidad
NOTA: la reducción de velocidad se hace al 100% de velocidad, por lo que si tenías haste antes, se contrarrestarán y quedarás en 99% y no en 139%, no pasa lo mismo con el salto, que quedará en 120 igualmente.


Usando Dark Sight, el personaje se volverá transparente hasta que el efecto acabe.

Double Stab
Tipo: Activa
Descripción: Ataca dos veces rápidamente con una daga usando MP
En nivel 20 hará un 130% de daño por golpe, consumiendo 14MP
Skill inútil para un assassin

Lucky Seven
Tipo: Activa
Descripción: Usando MP lanza 2 estrellas y hace daño basado en LUK independientemente de la weapon mastery.
En nivel 20 la skill hace un 150% de daño por estrella, consume 16MP
Esta skill es la más importante de un asesino, la usarás hasta nivel 120 como mínimo. Recalco que sólo hace daño por LUK (el damage range que haya en las stats no tiene nada que ver con el verdadero daño), y gracias a que es independiente a la weapon mastery, el daño es regular desde el primer momento.

Lucky7, como casi cualquier otra habilidad, puede usarse en un salto.

Skill Build:

Skill Build normal

Nivel 10 - 1 Lucky 7
Nivel 11 - 3 Lucky 7
Nivel 12 - 3 Lucky 7
Nivel 13 - 3 Lucky 7 (10)
Nivel 14 - 3 Nimble Body
Nivel 15 - 3 Keen Eyes
Nivel 16 - 3 Keen Eyes
Nivel 17 - 2 Keen Eyes (MAX) 1 Nimble Body
Nivel 18 - 3 Nimble Body
Nivel 19 - 3 Nimble Body
Nivel 20 - 3 Nimble Body
Nivel 21 - 3 Nimble Body (16)
Nivel 22 - 3 Lucky 7
Nivel 23 - 3 Lucky 7
Nivel 24 - 3 Lucky 7
Nivel 25 - 1 Lucky 7 (MAX) 2 Nimble Body
Nivel 26 - 2 Nimble Body (MAX) 1 Disorder
Nivel 27 - 2 Disorder 1 Dark Sight
Nivel 28 - 3 Dark Sight
Nivel 29 - 3 Dark Sight
Nivel 30 - 3 Dark Sight (10)

Con esta build podremos subir un poco más rápido gracias al L7, y luego subiremos un poco a nimble body y keen eyes, al nivel 25 es importante tener lucky 7 al máximo para poder hacer PQ e intentar obtener algunas recompensas buenas para sacar dinero.

Skill Build de fast training

Nivel 10 - 1 Lucky 7
Nivel 11 - 3 Lucky 7
Nivel 12 - 3 Lucky 7
Nivel 13 - 3 Lucky 7 (10)
Nivel 14 - 3 Nimble Body
Nivel 15 - 3 Keen Eyes
Nivel 16 - 3 Keen Eyes
Nivel 17 - 2 Keen Eyes (MAX) 1 Lucky 7
Nivel 18 - 3 Lucky 7
Nivel 19 - 3 Lucky 7
Nivel 20 - 3 Lucky 7 (MAX)
Nivel 21 - 3 Nimble Body
Nivel 22 - 3 Nimble Body
Nivel 23 - 3 Nimble Body
Nivel 24 - 3 Nimble Body
Nivel 25 - 3 Nimble Body
Nivel 26 - 2 Nimble Body (MAX) 1 Disorder
Nivel 27 - 2 Disorder 1 Dark Sight
Nivel 28 - 3 Dark Sight
Nivel 29 - 3 Darl Sight
Nivel 30 - 3 Dark Sight (10)

Esta build nos saldrá bastante más cara, pero con ella aprovecharemos el Lucky 7 desde antes y podremos subir más rápido.

Lugares para entrenar:
los lugares son los mismos para ambas builds, sólo que los que usen la de fast training lo tendrán mas fácil.

Niveles 10~13 Henesys Hunting Ground I, Slimes y Blue snails o simplemente snails
Niveles 13~21 Henesys Hunting Ground I, Slime Tree, Hidden Street: Mushroom Forest
Niveles 21~24 Pig Beach o Green y Horned Mushrooms en Ellinia Tree dungeon. Para los de la build fast, Horned Mushrooms en Ant tunnel
Niveles 24~28 Horned Mushrooms en Ant Tunnel, Dungeon: Damp Forest, Ellinia Tree Dungeons, PQ
Niveles 28~30 Ant Tunnel I, Wild Boar Land I, Ellinia Tree Dungeons, Dungeon: Damp Forest, PQ


2nd Job

Descripcion de Skills

Claw Mastery
Tipo: Pasiva
Descripción: Aumenta el daño minimo y la puntería al usar claws y tambien aumenta el numero maximo de estrellas en un set. Obviamente, se aplica solo cuando se esta usando claws y throwing stars
Al nivel 20 nos da 200 mas estrellas por set, 60% de mastery y +20 Accuracy

Critical Throw
Tipo: Pasiva
Requiere: Claw Mastery nivel 3
Descripción: Tus ataques tienen una posibilidad de inflingir mas daño de lo normal, tambien, solo se aplica con claws y throwing stars.
Al nivel 30 tenemos un 50% de posibilidades de inflingir el doble de daño. NOTA: lucky seven tiene una formula de daño aparte, y un porcentaje de daño, ke al maximo es 150%, al contrario de lo ke se cree, con el critico se hara 250% de daño y no 300%
(Lucky Seven (Maximum Damage for 1 Throwing Star) - [((5.0*LUK)/100)*Weapon Attack)*Damage Percentage]
Lucky Seven (Minimum Damage for 1 Throwing Star) - [((2.5*LUK)/100)*Weapon Attack)*Damage Percentage])
Formula sacada de Hidden-Street.net

Los hits que sean críticos saldran en números rosas

Endure
Tipo: Pasiva
Descripción: Recuperacion constante de HP y MP, nunca me he fijado bien, pero creo que la recuperacion de hp no es constante, sino que suma mas hp cuando estas en reposo.
En nivel 20 recupera +60 HP y +20 MP cada 10 segundos, si el hp funciona como yo digo anteriormente, esta skill solo haria que recuperaramos 24 hp cada 10 segundos (que tampoco esta nada mal).

Claw Booster
Tipo: Apoyo
Requiere: Claw Mastery nivel 5
Descripción: Gasta HP y MP para aumentar la velocidad de ataque de la claw.
En nivel 20 gastamos 10 de HP y MP para aumentar la velocidad por 200 segundos. NOTA: la velocidad NO aumenta segun el nivel, siempre es la misma velocidad, solo aumenta el tiempo y reduce el costo.

Booster al activarse

Haste
Tipo: Apoyo
Descripcion: Aumenta la velocidad y el salto de todos los miembros de la party por un tiempo
En nivel 20 consume 30 MP para darnos el maximo de velocidad posible (140) y 120 de jump por 200 segundos

Haste, al activarse.

Drain
Tipo: Activa
Requiere: Endure nivel 3
Descripción: Absorbe el daño hecho al enemigo como HP, el maximo que puede absorber de una vez es la mitad del HP maximo del personaje y no puede absorber mas que el HP maximo del enemigo.
En nivel 30 consume 24 MP para hacer un ataque de 160% de daño y absorbiendo el 45% de este como HP


.
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MensajeTema: Re: Guia Hermit   Lun Mar 10, 2008 5:16 pm

Build de TankSin

Nivel 30 - 1 Mastery
Nivel 31 - 2 Mastery, 1 Critical
Nivel 32 - 3 Critical
Nivel 33 - 3 Critical
Nivel 34 - 3 Critical
Nivel 35 - 3 Critical
Nivel 36 - 3 Critical
Nivel 37 - 3 Critical
Nivel 38 - 3 Critical
Nivel 39 - 3 Critical
Nivel 40 - 3 Critical
Nivel 41 - 2 Critical (MAX), 1 Haste
Nivel 42 - 3 Haste
Nivel 43 - 3 Haste
Nivel 44 - 3 Haste
Nivel 45 - 3 Haste
Nivel 46 - 3 Haste
Nivel 47 - 3 Haste
Nivel 48 - 1 Haste (MAX) 2 Mastery
Nivel 49 - 3 Booster
Nivel 50 - 3 Booster (1 minuto)
Nivel 51 - 3 Endure
Nivel 52 - 3 Drain
Nivel 53 - 3 Drain
Nivel 54 - 3 Drain
Nivel 55 - 3 Drain
Nivel 56 - 3 Drain
Nivel 57 - 3 Drain
Nivel 58 - 3 Drain
Nivel 59 - 3 Drain
Nivel 60 - 3 Drain
Nivel 61 - 3 Drain (MAX)
Nivel 62 - 3 Booster
Nivel 63 - 3 Booster
Nivel 64 - 3 Booster
Nivel 65 - 3 Booster (18, 3 minutos)
Nivel 66 - 3 Mastery
Nivel 67 - 3 Mastery
Nivel 68 - 3 Mastery
Nivel 69 - 3 Mastery
Nivel 70 - 3 Mastery (MAX)

Esta build nos permite hacer el mayor daño en los niveles mas bajos y luego se convierte en la mas ahorrativa al tener drain en 5x y no gastar tantas pociones.

Build de SpeedSin

Nivel 30 - 1 Haste
Nivel 31 - 3 Haste
Nivel 32 - 3 Haste
Nivel 33 - 3 Haste
Nivel 34 - 3 Haste
Nivel 35 - 3 Haste
Nivel 36 - 3 Haste
Nivel 37 - 1 Haste (MAX), 2 Mastery
Nivel 38 - 1 Mastery, 2 Critical
Nivel 39 - 3 Critical
Nivel 40 - 3 Critical
Nivel 41 - 3 Critical
Nivel 42 - 3 Critical
Nivel 43 - 3 Critical
Nivel 44 - 3 Critical
Nivel 45 - 3 Critical
Nivel 46 - 3 Critical
Nivel 47 - 3 Critical
Nivel 48 - 1 Critical (MAX), 2 Mastery
Nivel 49 - 3 Booster
Nivel 50 - 3 Booster (1 minuto)
Nivel 51 - 3 Mastery
Nivel 52 - 3 Mastery
Nivel 53 - 3 Mastery
Nivel 54 - 3 Mastery
Nivel 55 - 3 Mastery (MAX)
Nivel 56 - 3 Booster
Nivel 57 - 3 Booster
Nivel 58 - 3 Booster
Nivel 59 - 3 Booster (18, 3 minutos)
Nivel 60 - 3 Endure
Nivel 61 - 3 Drain
Nivel 62 - 3 Drain
Nivel 63 - 3 Drain
Nivel 64 - 3 Drain
Nivel 65 - 3 Drain
Nivel 66 - 3 Drain
Nivel 67 - 3 Drain
Nivel 68 - 3 Drain
Nivel 69 - 3 Drain
Nivel 70 - 3 Drain (MAX)

Esta build nos hace gastar bastante ya que haste al maximo consume 30 MP (una skill bastante cara para esos niveles) pero nos permitira subir rapido gracias a la velocidad, aunque sin criticos nos quedaremos un poco atascados por el daño. Recomendada para Dexless sins porque ya tienen ventaja con el daño.

Build Hibrida-Tank

Nivel 30 - 1 Haste
Nivel 31 - 3 Haste
Nivel 32 - 3 Haste
Nivel 33 - 3 Haste (Nivel 10, 20 speed, 10 jump, 15 MP)
Nivel 34 - 3 Mastery
Nivel 35 - 3 Critical
Nivel 36 - 3 Critical
Nivel 37 - 3 Critical
Nivel 38 - 3 Critical
Nivel 39 - 3 Critical
Nivel 40 - 3 Critical
Nivel 41 - 3 Critical
Nivel 42 - 3 Critical
Nivel 43 - 3 Critical
Nivel 44 - 3 Critical (MAX)
Nivel 45 - 2 Mastery, 1 Booster
Nivel 46 - 3 Booster
Nivel 47 - 2 Booster (1 minuto), 1 Haste
Nivel 48 - 3 Haste
Nivel 49 - 3 Haste
Nivel 50 - 3 Haste (MAX)
Nivel 51 - 3 Endure
Nivel 52 - 3 Drain
Nivel 53 - 3 Drain
Nivel 54 - 3 Drain
Nivel 55 - 3 Drain
Nivel 56 - 3 Drain
Nivel 57 - 3 Drain
Nivel 58 - 3 Drain
Nivel 59 - 3 Drain
Nivel 60 - 3 Drain
Nivel 61 - 3 Drain (MAX)
Nivel 62 - 3 Booster
Nivel 63 - 3 Booster
Nivel 64 - 3 Booster
Nivel 65 - 3 Booster (18, 3 minutos)
Nivel 66 - 3 Mastery
Nivel 67 - 3 Mastery
Nivel 68 - 3 Mastery
Nivel 69 - 3 Mastery
Nivel 70 - 3 Mastery (MAX)

Esta build permite aprovechar los primeros niveles de haste que ya aumenta bastante la velocidad sin doblar el coste de MP, y luego sube criticos a tope, para subir el daño, es la build mas usada y recomendada.

Build Híbrida-Speed

Nivel 30 - 1 Haste
Nivel 31 - 3 Haste
Nivel 32 - 3 Haste
Nivel 33 - 3 Haste (Nivel 10, 20 speed, 10 jump, 15 MP)
Nivel 34 - 3 Mastery
Nivel 35 - 3 Critical
Nivel 36 - 3 Critical
Nivel 37 - 3 Critical
Nivel 38 - 3 Critical
Nivel 39 - 3 Critical
Nivel 40 - 3 Critical
Nivel 41 - 3 Critical
Nivel 42 - 3 Critical
Nivel 43 - 3 Critical
Nivel 44 - 3 Critical (MAX)
Nivel 45 - 2 Mastery, 1 Booster
Nivel 46 - 3 Booster
Nivel 47 - 2 Booster (1 minuto), 1 Haste
Nivel 48 - 3 Haste
Nivel 49 - 3 Haste
Nivel 50 - 3 Haste (MAX)
Nivel 51 - 3 Mastery
Nivel 52 - 3 Mastery
Nivel 53 - 3 Mastery
Nivel 54 - 3 Mastery
Nivel 55 - 3 Mastery (MAX)
Nivel 56 - 3 Booster
Nivel 57 - 3 Booster
Nivel 58 - 3 Booster
Nivel 59 - 3 Booster (18, 3 minutos)
Nivel 60 - 3 Endure
Nivel 61 - 3 Drain
Nivel 62 - 3 Drain
Nivel 63 - 3 Drain
Nivel 64 - 3 Drain
Nivel 65 - 3 Drain
Nivel 66 - 3 Drain
Nivel 67 - 3 Drain
Nivel 68 - 3 Drain
Nivel 69 - 3 Drain
Nivel 70 - 3 Drain

Esta build permite aprovechar los primeros niveles de haste que ya aumenta bastante la velocidad sin doblar el coste de MP, y luego sube criticos a tope, para subir el daño, es otra de las builds mas usadas y recomendadas, pero con ésta prescindirás de Drain y subirás Booster y Mastery primero, ahorrando MP en vez de HP como con drain.

Lugares para entrenar:
Los lugares se aplican a un Sin siguienda la build de TankSin o Hibrida o aun Dexless con SpeedSin build

30~35 Wild Board Land I, Ant Tunnel I
35~40 Jr Kitties, Fire Boar, Florina Beach, Evil Eye Cave
40~45 Toy Factory<Aparatus Room>(Tobos), Mateons, Platoon Chronos, Barnard Gray
45~55 Copper Drakes, Mateons, Plateons, Fly Eyes, Master Chronos, Barnard Gray
55~60 Stone Gollems, Kitties, Red Drakes.
60~70 Coolie Zombies, Wild Cargo, Red Drakes, Mix Gollems

3rd Job

Descripcion de Skills

Alchemist
Tipo: Pasiva
Descripción: Aumenta el HP/MP recuperado con cada pocion y aumenta la duracion del efecto de las pociones que aumenten stats/daño. No funciona con pociones de recuperacion basada en porcentajes (ejemplo Elixers)
En nivel 20 las pociones nos curan un 150% mas y los efectos duran un 150% mas.

Meso Up
Tipo: Apoyo
Descripción: Temporalmente aumenta el numero de mesos soltados por los enemigos a toda la party
En nivel 20, por 60 de MP los monstruos tiraran un 50% mas de mesos por 2 minutos


Shadow Partner
Tipo: Apoyo
Descripción: Invoca una sombra que repite todos tus movimientos, esta sombra no tiene vida propia y desaparecera tras un tiempo.
En nivel 30 consumirá 55 de MP y una summoning rock para darnos una sombra con 80% de ataque normal y 50% de ataque en las skills por 3 minutos.

Efecto de Shadow Partner (los dos ataques de arriba), se ve claramente la diferencia de daño de los ataques normales a los del SP.

Shadow Web
Tipo: Apoyo
Descripción: Crea una red apartir de tu sombra y retiene a 6 enemigos al mismo tiempo en un sitio.
En nivel 20 la skill consumira 22 de MP y retendra a los enemigos por 8 segundos con 80% de probabilidad.


Shadow Meso
Tipo: Activa
Requiere: Meso Up nivel 5
Descripción: Cambia el MP por Mesos y ataka a los enemigos con el daño basado en los mesos tirados, ignora "weapon def. up" y "magic guard up" de los enemigos.
En nivel 30 usa 340 mesos minimo y 800 como maximo, +50% de ataque basico con 10% de probabilidad

Avenger
Tipo: Activa
Descripción: Usa MP para crear una estrella gigante para atacar, atravesará los enemigos y atacará a los que hay atrás. Esta skill siempre va en linea recta.
En nivel 30 gasta 30 de MP para crear una estrella con 180% de ataque basico, gastando 3 estrellas para atacar a 6 enemigos.

Avenger en el momento de lanzar la estrella

Flash Jump
Tipo: Apoyo
Requiere: Avenger nivel 5
Descripción: Gasta MP para hacer un segundo salto al estar en el aire, cuanto mas alto el nivel de la skill, mas largo sera el salto.
En nivel 20 gasta 13 de MP para saltar una gran distancia.


Skill Build

Nivel 70 - 1 Avenger
Nivel 71 - 2 Avenger, 1 Shadow Partner
Nivel 72 - 2 Avenger, 1 Flash Jump
Nivel 73 - 3 Shadow Partner
Nivel 74 - 3 Shadow Partner
Nivel 75 - 3 Shadow Partner
Nivel 76 - 3 Shadow Partner
Nivel 77 - 3 Shadow Partner
Nivel 78 - 3 Shadow Partner
Nivel 79 - 3 Shadow Partner
Nivel 80 - 3 Shadow Partner
Nivel 81 - 3 Shadow Partner
Nivel 82 - 2 Shadow Partner (MAX), 1 Flash Jump
Nivel 83 - 3 Flash Jump
Nivel 84 - 3 Flash Jump
Nivel 85 - 2 Flash Jump (level 10), 1 Meso Up
Nivel 86 - 3 Meso Up
Nivel 87 - 3 Meso Up
Nivel 88 - 3 Meso Up (level 10)
Nivel 89 - 3 Shadow Meso
Nivel 90 - 3 Avenger
Nivel 91 - 3 Avenger
Nivel 92 - 3 Avenger
Nivel 93 - 3 Avenger
Nivel 94 - 3 Avenger
Nivel 95 - 3 Avenger
Nivel 96 - 3 Avenger
Nivel 97 - 3 Avenger
Nivel 98 - 1 Avenger (MAX), 2 Flash Jump
Nivel 99 - 3 Flash Jump
Nivel 100 - 3 Flash Jump
Nivel 101 - 2 Flash Jump (MAX), 1 Shadow Web
Nivel 102 - 3 Shadow Web
Nivel 103 - 3 Shadow Web
Nivel 104 - 3 Shadow Web
Nivel 105 - 3 Shadow Web (level 13)
Nivel 106 - 3 Meso Up
Nivel 107 - 3 Meso Up
Nivel 108 - 3 Meso Up (level 19)
Nivel 109 - 3 Alchemist
Nivel 110 - 3 Alchemist
Nivel 111 - 3 Alchemist
Nivel 112 - 3 Alchemist
Nivel 113 - 3 Alchemist
Nivel 114 - 3 Alchemist
Nivel 115 - 2 Alchemist (MAX), 1 Shadow Meso
Nivel 116 - 3 Shadow Meso
Nivel 117 - 3 Shadow Web
Nivel 118 - 3 Shadow Web
Nivel 119 - 1 Shadow Web (MAX), 1 Meso Up (MAX), 1 Shadow Meso
Nivel 120 - 3 Shadow Meso

La build de 3rd job esta sujeta a cambios a medida que vaya avanzando si compruebo que alguna skill es mas util de lo que me parece ahora mismo, tambien, si alguien quiere aportar algo para mejorarla, acepto sugerencias.

Lugares para entrenar:
70~80: Coolie Zombies, Mix Gollems, Red Drakes, Sanctuary
80~85: Death Teddies, Squids
85~90: Master Death Teddy, Dual Ghost Pirate, Bain, Lucida, Squids
90~120: Shark, Grim Phantom Watch, Spirit Viking, Gigantic Spirit Viking

Tambien si alguien quisiera aportar algo sobre los lugares de entrenar que se me haya pasado, avisar =)

FAQ
Entre mas puntos tenga el avenger ¿que sucede?
Al principio aumenta el daño que hace, tambien aumenta a la cantidad de enemigos a los que afecta, en el minimo son 4, luego seran 5 y casi al final ya 6.
Para qué sirve drain? es útil maximizarlo? no sería mejor endure que tambien te ayuda con el mp?
Drain es mucho mas util que endure ya que recuperaras mucho mas hp, y causarás daño al mismo tiempo, ademas la ayuda de endure para el mp es minima, y no te estaras parando a esperar a que recupere el mp para seguir atacando, un sin tiene que aprovechar su velocidad para lvlear nonstop Very Happy, a los niveles que te subas drain, te dara bien para pagarte las pociones, y si usas un poco el coco, calcularas las pociones que gastas para un numero determinado de estrellas, y así iras a recargar ambas al mismo tiempo.
Shadow partner usa estrellas verdaderas? es decir, gastarás es doble con Shadow Partner?
Sí, ésa es una de las razones por las cuales es una skill inutil en niveles bajos, porque al hacer muy poco daño, gastar el doble de estrellas no nos es útil.
Qué Build Sube Más Rápido en cada nivel? Al principio, como los críticos no son muy útiles con el poco % de salida, los de la build de speed tienen ventaja porque haste sí les ayuda a matar más rápido, aunque luego cuando los críticos llegan a un nivel mas o menos altos, los de las builds de tank suben más rápido por el daño, aunque seguirán sin tener haste, por lo que creo que la mejor combinación es la híbrida, que sube rápido en 3x por haste lvl 10, que es mas que suficiente al principio y luego tienen críticos antes que los de una build de speed pura...
este esquema igual ayuda tambien a ver las cosas más claras:
30~40 - Speed
40~50 - Tank
50~60 - Ambas (Tank es más cara al gastar más pociones de MP por drain, sobre todo en niveles bajos)
60~70 - Ambas
Sí yo hago un crítico, mi shadow partner lo repetirá?
Sí, repite tus movimientos exactamente (menos el el daño, que sólo hace un porcentaje) incluso repite el crítico en caso de que haya habido uno.

Sección FAQ en construccion
Copyright 2006 Deliriux/Chicharra

Esta guía la he hecho especialmente para MapleMantix, esta prohibida su copia sin mi autorización. Para copiar esta guía además, se deberá poner que ha sido creada por mí y que he sido ayudado por todo el que lo haga (en caso de que alguien lo haga claro), además de poner que se ha sacado de MapleMantix

Guia sacada de maplemantix creada por Copyright 2006 Deliriux/Chicharra
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